Poderes con A
Poder de intangibilidad, pasar a través de muros y objetos sólidos.
Clarividencia o precognición, ver eventos futuros.
Caminar sobre el agua, típico poder divino o místico.
Control gravitacional, flotar o anular peso, poder típico sci‑fi.
Manipular el tiempo: pausar, adelantar o cambiar eventos.
Agilidad sobrehumana, tipo Spider‑Man o parkour extremo.
Absorber energía, poderes o daños, típico en cómics y anime.
Retrasar el tiempo, efecto de “slow motion” como poder temporal.
Telequinesis creativa, ensamblar objetos solo con la mente.
Telequinesis con objetos pesados, clásico poder mental.
Habilidad de levitar o volar sin apoyo físico.
Poder de crear portales para viajar o atacar.
Teletransporte instantáneo entre lugares.
Telequinesis aplicada a cerraduras y puertas.
Habilidad de crecer hasta tamaño gigante.
Capacidad casi divina de cambiar la realidad misma.
Arte místico para transmutar materia, estilo Fullmetal.
Aliento que lanza fuego, típico de dragones.
Aerokinesis, controlar el aire y el viento.
Inflamarse sin morir, tipo Antorcha Humana.
Telequinesis para atraer objetos hacia uno.
Manipular el tiempo para adelantar sucesos.
Control del agua, típico poder elemental en cómics y anime.
Manipular el tiempo hacia delante, poder clásico.
Atraer cosas mentalmente es telequinesis clarita.
Poder aprender la habilidad de volar, suena a poder.
Alargarse estilo Mr. Fantastic, poder de elasticidad.
Poder controlar el aire y el viento, muy de superhéroe.
Poder de robar poderes en My Hero Academia, canon.
Similar a acelerar el tiempo, control temporal.
Poder para despegar y volar, superpoder clásico.
Como Spider-Man, caminar por muros verticales
Leer o adivinar pensamientos ajenos, tipo telépata
Drenar energía de otros seres u objetos
Telequinesis para sujetar objetos sin tocarlos
Caminar sobre la superficie del agua, muy Jesús gamer
Capacidad de dejar inconsciente con un impacto o onda
Caminar en el aire como si fuera suelo invisible
Hacerse gigante al estilo Ant‑Man o gigantificación
Hacerte explotar a voluntad, modo kamikaze extremo
Teletransporte repentino, surgir sin transición visible
Volverse intangible para cruzar paredes u objetos
Cubrirse de fuego o incendiarse sin morir, tipo antorcha
Invocar o materializar objetos de la nada
Control tipo magnetismo, atraer metales como superpoder.
Teletransporte libre, típico poder de superhéroe.
Telequinesis para lanzar objetos, poder mental clásico.
Referencia a superhéroe en llamas, poder de fuego total.
Secuestrar con tecnología/ovnis, usado como poder de aliens.
Teletransporte libre, igual que “aparecer en cualquier lugar”.
Cancelar habilidades ajenas, típico poder anti‑héroes.
Caminar en el aire, similar a volar, poder sobrenatural.
Control del aire/viento, poder elemental muy usado.
Súper velocidad o acelerar todo, poder típico de héroes.
Ataque de soplo helado, muy común en dragones y héroes.
- Adivinar cosas
Capacidad de encogerse tipo Ant‑Man, claro superpoder.
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